قيمة | فئة | حالات | موزون | |
---|---|---|---|---|
1 | التسلية والترفيه (الألعاب) | 590 | 668 |
17.5%
|
2 | استخدام بيئة النوافذ (ويندوز) | 41 | 40 |
1.1%
|
3 | الدراسة والتعلم (البرامج التعليمية) | 524 | 651 |
17.1%
|
4 | العمل | 174 | 149 |
3.9%
|
5 | استخدام الإنترنت | 150 | 167 |
4.4%
|
6 | أخرى | 6 | 6 |
0.2%
|
Sysmiss | 2326 | 2130 |